KURAMSAL OYUN ANALİZİ
DERS PROGRAMI
GAZİ ÜNİVERSİTESİ, BİLİŞİM SİSTEMLERİ
DERS BİLGİLERİ
Ders Başlığı: Kuramsal Oyun Analizi
Kredi Sayısı: 3 (3+0)
Ön Koşul: Yok
Katılımcı Sayısı: 6 Kişi
ÖĞRETİM ELEMANI BİLGİLERİ
Ad-Soyad: Dr. Yavuz İNAL
E-Posta: yavuz.inal@tubitak.gov.tr
Web Sitesi: http://www.yavuzinal.com
DERSİN TANIMI
Bilgisayar oyunları, günümüz dünyasının en popüler teknolojik gelişmelerinden birisidir. Oyunlar ilk ortaya çıktıkları 60'lı yıllardan bu yana, hemen hemen her yaştan insanın ilgisini çekebilecek özelliklere sahip olmuşlardır. Bilgisayar oyunlarının teknik boyutlarının yanında, oluşturdukları kültürden, psikolojik etkilerine kadar farklı konularda analizlerinin yapılması ihtiyacı ortaya çıkmaktadır. Oyunların temelleri konusunda bilgi sahibi olmak, devasa bir endüstri haline gelmiş olan oyun sektörüne hâkim olmayı ve alanda yol gösterici pozisyonlarda görev alabilmeyi de beraberinde getirecektir.
Bu ders, katılımcılara bilgisayar oyunlarının temelleri hakkında detaylı bilgi vermeyi amaçlamaktadır. Ders kapsamında, oyunların tasarım ilkeleri, tasarıma yönelik yöntemler, insan-oyun etkileşimi ve kullanılabilirlik gibi, oyun geliştirme sürecinde aktif olarak kullanılan teknik boyutlarla ilgili de bilgi sahibi olacaklardır. Hâlihazırda bulunan bilgisayar oyunlarının analizleri ile katılımcıların eleştirel bakış açısına sahip olmaları ve oyun sektörü hakkında farkındalık oluşturmaları sağlanacaktır.
Ders formatı, haftalık yapılması gereken okumaların çerçevesinde "Yansıma Raporları", "Konu Anlatımı", "Oyun Analizi" ve "Tartışma" olarak belirlenmiştir.
DERS HEDEF ve BEKLENTİLERİ
Kuramsal Oyun Analizi dersi sonunda, katılımcılar, oyunların tarihsel gelişimi, bilgisayar oyunlarının temel kavramları, oyunlarda kültürel, psikolojik, felsefi yaklaşımlar, oyunlar yoluyla öğrenme ve oyun tasarımı ile ilgili temel ilkeler konusunda bilgi sahibi olacaklardır. Bu dersin sonunda;
bilgi ve becerilerini kazanacaklardır.
DERS POLİTİKA ve İLKELERİ
Derse Devam İlkesi: Katılımcıların tüm derslere katılması beklenmektedir. Her ders içerisinde yoklama alınacaktır.
Derse Geç Girme İlkesi: Öğretim elemanı derse başladıktan sonra derse girmeyiniz. Ara verilmesini bekleyiniz.
Sorumlulukların Yerine Getirilmesi İlkesi: Ders kapsamında istenilen "Yansıma Raporu", "Oyun Analizi" ve "Araştırma Projesi"nin zamanında ve eksiksiz olarak teslim edilmesi gerekmektedir.
İletişim İlkesi: Katılımcılar ile iletişim e-posta üzerinden yürütülecektir. Dolayısıyla, katılımcıların e-postalarını düzenli olarak kontrol etmeleri ve e-posta değişikliklerini bildirmeleri gerekmektedir.
Aşırma İlkesi: Farklı kaynaklardan alınan bilgilerin kullanılmasında çok dikkatli olunması gerekmektedir. Referans gösterilerek hangi kaynaktan alındığı açık olarak belirtilmelidir.
DEĞERLENDİRME
| Sorumluluklar | Ağırlık |
Teslim Zamanı |
Yansıma Raporu |
% 24 |
Her hafta ders saati öncesinde |
Oyun Analiz Sunumu |
% 13 |
Katılımcının seçeceği bir hafta |
Tartışmaya Katılım |
% 13 |
Her hafta ders içerisinde |
Oyun Analiz Raporu (İNDİR) |
% 50 |
09.06.2013 tarihinde |
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
DERS KAYNAKLARI ve SORUMLULUKLAR
Hafta 12. Oyun Tasarım Yöntemleri
Not: İlerleyen hafta bilgileri, ilgili hafta öncesi bu sayfadan duyurulacaktır.
KATILIMCI DEĞERLENDİRME TABLOSU |
||||||||||||||
ID |
Rapor 1 |
Rapor 2 |
Rapor 3 |
Rapor 4 |
Rapor 5 |
Rapor 6 |
Rapor 7 |
Rapor 8 |
Rapor 9 |
Rapor 10 |
Rapor 11 |
Rapor 12 |
Oyun Analiz Sunumu |
Oyun Analiz Raporu |
| 108004712 | 0 |
0 |
62 |
68 |
0 |
0 |
98 |
20 |
0 |
0 |
Alındı |
09.06.2013 | ||
| 118004702 | 80 |
88 |
78 |
86 |
100 |
94 |
82 |
92 |
90 |
100 |
Alındı |
09.06.2013 | ||
| 118004703 | 95 |
90 |
74 |
0 |
100 |
0 |
76 |
0 |
78 |
0 |
Alındı |
09.06.2013 | ||
| 118004808 | 90 |
82 |
82 |
74 |
100 |
96 |
94 |
0 |
0 |
0 |
0 |
09.06.2013 | ||
| 138004204 | 100 |
85 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
09.06.2013 | ||
| 138004207 | 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
09.06.2013 | ||